最给力的3D网游汇总_CGWR特色专题_CGWR网游排行榜
栏目:利来老牌最给力网站 发布时间:2020-06-14 12:13

  3D游戏,顾名思义就是使用空间立体计算技术实现操作的游戏,从编程实来看就是游戏基础模型是用三维立体模型实现,游戏的人物角色是用空间立体编程算法实现。从而我们可以看出,3D游戏在具有更高观赏性和可玩性的同时,也需要投入大量的人力和物力。众所周知,3D类游戏在众多国外厂商眼里占了很大的比重,接连不断地发布着横跨各个平台的3D大作,然而在国内厂商研发的3D游戏掰掰手指头就能数的出来。下面让我们一起来看一下国内市场中那些不同产地的给力3D网游都有什么特色。

  入选原因:《剑网3》作为其系列作品的最顶级之作,拥有着国产3D游戏中一哥的位置,它在画面精美度、贴图效果、场景的描绘上达到了世界级的水平,完全不输于任何国外3D网游。游戏本身又以武侠为题,十分符合大部分国内玩家的口味,但由于当前网游的收费模式过分单一化、偏激化,虽然它所采取的收费模式是玩家们曾经一直非常向往的,却依然没能控制住玩家群的流失。

  入选原因:如果说《剑网3》让你体验到什么叫玄幻修线》让你感受到什么叫梦幻唯美,那你在《刀剑OL》中所能体会到的就是什么叫做中华武功,博大精深。在这款不以画面打天下的3D游戏中,却让玩家无法抛弃对它的热爱,《刀剑OL》将中华武术充分全面的融入到了游戏中,打怪和PK时不再是依靠等级、装备和血瓶的老路子,自编连招、辨式拆招等系统让这款国产格斗网游光芒万丈。

  入选原因:《天下贰》作为与《剑3》同期上市的同类作品,虽然没有像剑网系列作品一样,经过了几代人的呕心沥血而来,但它的开发周期不比剑网系列短。历时六年,还经过一次回炉调整,当《天下贰》再一次展现在世人面前时,我们都不由得为之赞叹,可能在大场景的描绘上没有《剑3》做的那么优秀,但《天下贰》却有着与《剑3》不同的游戏体验,如此的紧张激烈、酣畅淋漓。

  入选原因:《诛仙2》这款由被称为“后金庸时代武侠”的同名网络小说改编而来的游戏续作中,将原作中爱情、亲情、友情与波澜壮阔的正邪之争、命运交战汇集在一起,让玩家在游戏时充分感受剧情的发展。可能《诛仙2》的画面水平还没有达到“剑3、天下贰”的水平,但它在故事剧情上给玩家梦幻唯美般的感受,其独特的自创剧情系统,使玩家可以开展不同的剧情路线去体验游戏。

  入选原因:这是唯一一款在CGWR评分里,画面评分项拿到满分的3D游戏,不得不赞叹韩国人在画面上的卓越表现。而它的游戏内容又同样突出,玩家的游戏经历甚至可以干预到整个游戏世界的变化,虽然《永恒之塔》一直备受争议,但你无法否认它的成就。

  入选原因:《天堂II》作为一款比世界上最富盛名的游戏《魔兽世界》还要早的作品,不论在画面还是在游戏内容上都有着不输于WOW的表现,但由于“魔兽”系列作品已在国人玩家的内心中根深蒂固,使它没能取得长久的成功,但在韩国国内它确实最流行的游戏。

  入选原因:这是一款被业内评论家誉为“网游中的艺术品”的游戏,在强大图像引擎的渲染下,各类唯美俊秀的游戏人物造型生动,呼之欲出,给予了玩家超乎想象的视觉感受。配以高难度的地下城、多重职业、千人战场等系统让玩家充分的去体验游戏。

  入选原因:《创誓记》作为2010年才刚刚面世的作品,其内容丰富度、画面的精美程度完全不在前面几个游戏之下。而《创誓记》的侧重点在于它的养成系统,每个玩家都有自己的精灵女儿“芙兰”,玩家与其之间的互动会直接影响到芙兰的一生。

  入选原因:这是一款付费用户人数入选吉尼斯世界纪录大全的网络游戏,这是唯一一款在国内取得辉煌战绩的国外角色扮演游戏,这是在CGWR排行榜能够拿到三榜第一的游戏。往往越是大型的游戏就越有着自己成套的文化体系,而魔兽世界则凭借这魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,成功的在世界各地纷纷取得了骄人的战果。

  入选原因:如果说WOW是凭借其魔兽系列的历史文化取得成功,同样是魔幻系列的《指环王OL》也有着很大的后台:被译成多国文字出版的托尔金文学作品,全球范围砍下近30亿美元票房的指环王三部曲。凭借这两点就足以让国内玩家去接受《指环王OL》,但遗憾的是事实却没能如此,想要在国内这个庞大的市场中站位脚跟,需要的不仅仅是游戏的内容和深度。

  入选原因:对于《EVE》这款游戏没能在国内广为流传的事实小编表示很无奈,《EVE》作为一款具有历史意义的网游,它颠覆了传统网游的一切设计理念,高度自由、全视角、没有经验等都是前所未闻的系统,并将人类的太空遨游梦加以实现。但怎奈游戏的模式晦涩难懂,使它的玩家群一直不够丰富,仅是那些星际迷和一些想要尝试不同类型游戏的玩家。

  入选原因:《龙与地下城》作为能够和WOW媲美的网游,在国内的际遇却又和《指环王OL》不尽相同。论历史背景,哪个玩RPG游戏的玩家不晓得DND规则,论厂商,盛大这种久负盛名的厂商在营销手段上肯定不会欠缺什么。游戏过分复杂也是其没能成功的原因之一,而在小编看来龙与地下城并没能完全的还原DND规则,否则不会出现没人喜欢的情况。

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